Une super journée

183 Flambeaux et Claires-Flammes! 30 patrouilles répartie en 30 clans et 12 tribus!

Le ciel était gris, il ferait froit, mais la journée fut belle. Merci à tous les acteurs de cette journée, que ce soit les jeunes, les responsables qui ont accompagné et tenus des postes, l'équipe de projet.

Vous avez des remarques à faire? un petit questionnaire est (sera) disponible ici.

Vous trouverez les photos en cliquant sur ce lien!

Les inscriptions:

Dans un premier temps, le chef de patrouille (CP) inscrit sa patrouille (délai: 1 mars 07) et le nombre de personnes. Cela nous permet d'affiner le nombre de postes. Formulaire ici. Important: délai d'inscription pour les patrouilles: 1 mars 07. (cela nous simplifie la tâche si chacun joue le jeu).

Dans un deuxième temps, chaque participant s'inscrit à l'aide du talon officiel. Les flyers (pub) sont remis à chaque CP et troupe. (flyer 2007 ici).

A noter que toutes les patrouilles représentées par un effectif de 5 et plus membres de la patrouille recevront une surprise à Yverdon! Cher (ère) CP, à toi de jouer! Motive tes troupes!

Le rôle du CP/SCP:

Tu est CP ou SCP? ton rôle est très important. A toi de motiver et rassembler ta patrouille pour le grand concours 2007! As-tu des personnes dans ta patrouille douées dans tel ou tel domaine? responsabilise-les en vue des différents "épreuves" de la journée...

Pour des questions d'organisation, il est impératif de d'inscrire d'ici au 10 mars (au près du CT)!

 

INFOS:

intro:
Le CIP, comme son nom l’indique, permet de se retrouver pour vivre une expérience inoubliable entre patrouilles des différents groupes flambeaux. Une occasion de se dépasser pour remporter le trophée 2007 !
En 2001, le premier CIP s’est déroulé du côté de Chaux-de Fonds. Deux ans plus tard, c’est à Neuchâtel que nous nous sommes retrouvés.
Pour 2007, nous  côtoyerons l’une des plus grandes migrations humaines de tous les temps... Une marche de 40 ans dans le désert après la sortie d’Egypte.

Prix :     25.- 
(comprend le transport, l’animation, les collations,..) à payer à ton responsable le jour même. A noter que la politique de la brigade est de faire payer tout le monde la même participation que tu viens de loin ou près d'Yverdon.

Le Lieu:

Une carte au 25:000 est disponible ici (1.0 Mo).

Quelque chose n'est pas clair? Contacte-nous ici.

Horaires :   
merci de te référer au détail ci-contre. Rendez-vous dans la gare, aux lieux habituels.

 

Horaires

Ci-dessous les horaires des rendez-vous pour le transport.

Bientôt la liste des patrouilles inscrites...

le jeu et le thème

Le thème

La nuée s’arrête, le peuple d’Israël doit monter le camp. Chaque tribu doit trouver de quoi monter ses tentes. Il faudra faire jouer ses connaissances, récolter les éléments de base pour établir un nouveau camp dans ce désert hostile.

Le jeu

Chaque patrouille doit collecter un maximum de points en faisant des postes, ou en construisant des tentes.

Aux postes, la patrouille reçoit du blé lui permettant d'acheter du matériel pour construire des tentes.

Certains postes donnent des privilèges (matériel gratuit, protection contre les pillards,…).

Les tribus

Pendant le jeu les patrouilles représentent un clan, une tribu. Chaque tribu possède certaines qualités et certains défauts.

Chaque patrouille choisit la tribu qui lui convient en fonction de ses capacités et de sa stratégie.

Pour le CIP, chaque patrouille devra porter un signe distinctif de la tribu choisie (symbole de la tribu -> lion pour juda,…). Sur un fanion ou sur un brassard.

Téléchargement

Mini-regles.pdf

tribus.pdf